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Resumen "Jornada puertas abiertas Oftex 2014"

El pasado viernes 19 de septiembre celebramos nuestra “Jornada de puertas abiertas Oftex 2014” con la asistencia de clientes y amigos en la cuál pasamos una mañana entretenida, dónde aprendimos e incluso nos divertimos.

La jornada empezó a las 9:00h con la recepción de los asistentes en el Centro Cultural de San Juan de Alicante (si no lo conocéis, os invitamos, tiene unas instalaciones espectaculares).

Tras ello, tuvo lugar la inauguración de la misma con la presencia de Alejandro Morant (Diputado de Fomento y Desarrollo Local de la Excma. Diputación Provincial de Alicante), Manuel Aracil (Alcalde de Sant Joan d’Alacant) y Rosario Tomás (Concejala de Desarrollo Local, Empleo y Comercio), aprovechando para agradecer su presencia desde aquí.

A continuación, Pablo Gómez, gerente de Oftex, nos habló sobre los mercados exteriores de Rusia y Brasil, pero primero, Luis Bri, gerente de Bitigraf nos contó la experiencia propia a la hora de internacionalizar su empresa con nosotros.

Cogió entonces el testigo Anastasia Narbut, corresponsal Oftex en Rusia, que nos habló sobre las oportunidades actuales que ofrece el mercado ruso, y después, Carlos Company, corresponsal Oftex en Brasil, nos contó mediante videoconferencia qué ofrece Brasil para los inversores españoles.

Tras la pause para el café, los chicos de Sinaia Marketing, Francisco Torreblanca y Paco Lorente nos hicieron partícipes de un taller de creatividad donde nos mostraron una técnica de Gamestorming para aplicar en nuestras empresas. Para finalizar, Carlos Delgado de Level Up, nos habló sobre la importancia de la gestión del talento en la empresa.

Terminamos con un networking y vino de honor en nuestras oficinas donde todos nos pudimos conocer mejor y disfrutar de un día de aprendizaje y dinámico.

Gracias a todos los que lo habéis hecho posible y volveremos con una nueva edición! (Muy pronto os enseñamos el vídeo resumen)

 

Mentes Emprendedoras: Jóvenes On a nuevas ideas de negocio.

Os queremos hacer una cordial invitación y recomendación del evento: “Mentes emprendedoras: Jóvenes ON a nuevas ideas de negocio”, dirigido a todos los profesionales y emprendedores de la zona de Alicante.

Mentes Emprendedoras es una ruta que está recorriendo diferentes ciudades del país con el objetivo de impulsar proyectos empresariales.

Durante la mañana se tendrá la oportunidad de conocer las últimas claves sobre emprendimiento, a través de los expertos y ponentes aprenderéis a recuperar la creatividad y a romper paradigmas, además de que podéis aprovechar la oportunidad para relacionaros con otros empresarios y emprendedores.

Jornada sobre creatividad con Sinaia Marketing

El pasado 22 de mayo nuestro asistente de exportación, Matías González, estuvo presente en la jornada sobre creatividad “Gamestorming: Vive la creatividad zombie” por parte de Sinaia Marketing en la Sala Mustang Art Gallery de Elche.

La jornada versó sobre la combinación de aspectos zombies con ejercicios de creatividad para crear nuevas ideas que nos ayuden a mejorar en la toma de decisiones en nuestras empresas.

LOS CÍRCULOS CREATIVOS

  • Hay que escoger dos palabras clave. Por ejemplo, “feria” y “rueda” (imaginamos que tenemos una empresa de neumáticos que quiere hacer cosas innovadoras e impactantes para su presentación en una feria). También podrían ser “feria” y “lowcost” o “mailing” y “aceitunas”.
  • Hay que decir 12 palabras que nos surjan al pensar en cada una de las dos palabras clave, pero lo que al final tendremos dos listas de palabras numeradas.
  • Se tiran unos dados para sacar al azar una palabra de cada lista y con esas dos palabras hay que sacar ideas nueva. Por ejemplo, si sale de la lista rueda la palabra “llanta” y de la lista feria sale la palabra “diversión”, puede surgir el hacer un campeonato de lanzamiento de llanta.
  • Y así sucesivamente.

CADÁVER EXQUISITO

  • Se reparten dos grupos de tarjetas entre los participantes, cada grupo de tarjetas lleva tres tarjetas.
  • Se ha de localizar una palabra que describa el problema que queremos solucionar: “crisis”, “falta de clientes”, “nueva colección”, “nuevo mercado”.
  • Cada participante ha de escribir en cada tarjeta de uno de los grupos una palabra que le recuerde al problema citado.
  • En cada una de las tarjetas del grupo restante ha de escribir una palabra aleatoria que le venga a la mente.
  • Así al problema “nueva colección” damos la palabra relacionada “alegría” y la palabra aleatoria “culo”, podemos crear un material promocional para los pantalones vaqueros de nuestra nueva colección en el que se marquen las curvas del culo como una sonrisa.

ASOCIACIÓN DE IMÁGENES

  • Poner en una lista las cosas de nuestra empresa que queremos tratar: “puntos fuertes”, “puntos débiles”, “aspectos descriptivos”.
  • Crear una lista de palabras asociadas a algo completamente diferente. En este caso, a los zombies. El coordinador de esta actividad deberá buscar imágenes relacionadas con este aspecto contrario a nuestra empresa que sean impactantes, pero llenas de referentes y mostrarlas al grupo.
  • El grupo deberá plantearse como cambiar el problema o la cuestión que se plantea a la imagen que se muestra. Por ejemplo, si el problema es que nuestros diseños son anticuados y queremos hacer una nueva colección, al salirnos una palabra como “resurrección” dentro del imaginario “zombie”, podemos pensar en hacer diseños “retro” o “vintage”.

PRODUCTO ZOMBIE (O PRODUCTO PINOCHO)

  • Se trata de hacer que nuestro producto esté vivo y que nos responda a preguntas como las siguientes para mejorarlo
  • Bolso mío, si estuvieras vivo:
  • ¿qué amigos tendrías? Las llaves, el móvil, la agenda,
  • ¿qué puedo hacer para que te lleves mejor con ellos?, pues una anilla para localizar siempre las llaves, un bolsillo exterior para la agenda, etc.
  • ¿qué problemas tienes y cómo puedo arreglarlo? Que peso mucho, podrías reforzar mis costuras y remaches para ser más resistente.
  • ¿qué propósito tienes en la vida? Que te sea útil durante mucho tiempo
  • ¿cómo eres? Bipolar, divertido, extrovertido, animado, me tienes que diseñar para que sea así.
  • Etc.

 

 

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